Pêşkêşkerê alavên çêkirina roll

Zêdetirî 28 Sal Ezmûna Hilberandinê

Sêwirana populer a ji bo Makîneya Damezrandina Rolê ya sar a ronahiya leza bilind

Bahozek çêdibe. Bi hezaran lîstikvan dixebitin ku modelên kevneşopî yên perwerdehî, perwerdehî û analîzê di hukûmet û berevaniyê de têk bibin. Tevgerek bingehîn li çend welatan mezin bûye, û bi navgîniya veberhênanek hevpar a bi navê Fight Club International, lîstikvanên sivîl û leşkerî bi teknolojiya bazirganî ceribandinê dikin da ku nîşan bidin ka ew dikarin çi bikin da ku fikarên ewlehiya neteweyî çareser bikin. Lê her çend teknolojî di dilê bernameyê de ye, armanca wê ya bingehîn guheztina çandê ye, di rêxistinên leşkerî de bi hesta xwe ya kûr a dîrokê û burokrasiya zexmkirî ne hêsan e.
Astengiyek hevpar a ji bo pejirandina teknolojiyên veguherîner xeyala bikarhêneran e, an bi gotinek din, dilxwaziya bikarhêneran ku xeyala xwe ya rastîn bikar bînin. Testkirina zû ya "Fight Club" di simulasyonek çêker a bi navê "Mîsa Têkoşînê" de destnîşan kir ku lîstikvanên sivîl bêyî perwerdehiya leşkerî ji efserên xwedan ezmûna bi salan re derbas bûne. Hişê lîstikvanên leşkerî sînordar e, bi dogmatîk bi dogmayê ve girêdayî ye. Bi xemgîniya wan, wan dît ku leza wan a biryargirtinê ji ya lîstikvanên bêtir xwerû û jêhatî hêdîtir bû.
Di Hêza Berteka Bilez a Hevalbendan de, ev dest bi cûdahiyê dike. Di van demên dawîn de, Fermandarek Keyaniya Navy ya Qraliyetê ji bilî lîstikên şer ên kevneşopî mîsyonên şer jî girtiye da ku bi awayek rastîn vekole ka dibe ku di senaryoyek şer de tevlêbûnek keşfê ya potansiyel çawa xuya bike. Di vê yekê de, efser nakokîyek di îstîxbarata cesedê de kifş kir, ku bû sedema guhertinên pêwîst di plansaziya laş de. Leşker bi fêrbûna şer bi fêrbûna ezmûnî ya ji bo lîstikan re adapteyî dibin.
Ji ber budçeyên wan ên mezin û gihandina rasterast a zanist û teknolojiya pêşeng a cîhanê, hêzên leşkerî yên rojavayî di pozîsyona herî baş de ne ku ji komputera nûjen, hilanîna daneyan û pêşkeftinên di îstîxbarata çêkirî de sûd werbigirin. Lêbelê, ew bi heman astengiyek girîng re rû bi rû ne: sazûmaniya kevneperest. Pirsgirêkên ku van hêzên çekdar pê re rû bi rû ne, kêşeya civakî ya mezin a veguherîna karûbarê neteweyî bi derfetên veguheztinê yên ku ji bo pêşerojek bi bandortir hatine çêkirin nîşan dide.
Kêm sazî rabirdûya xwe ji artêşê kûrtir fam dikin. Rêberên leşkerî yên ciwan ên azwer pirtûkên xwe yên dîrokê dişêwirin, hewl didin ku fêm bikin ka tê çi wateyê rêbertî. Dibe ku mînak cuda bin, lê mijar dişibin hev: li qada şer bûn, bi mînak bûn, bi gotin û kirinan îlhama şagirtan, bi fedakarî dan.
Eger ev hemû biguhere çi? Dezgehek xwedî rehên dîrokî yên ewqas kûr çawa xwe bi hêza têkder a teknolojiya nûjen re diguncîne? Gava ku DNAya we ji hêla paşerojê û burokrasiyê ve girêdayî ye, hûn çawa çanda destpêkê hembêz dikin?
Leşkerê îroyîn dê guh bide potansiyela wêranker a pêşkeftina teknolojîk, têgînên wekî "şoreşa leşkerî" di ferhengoka xwe ya pîşeyî de bi cih bike. Lê çend serkirdeyên leşkerî dê dengê xwe bidin da ku xwe (an rêxistinên ku ew tê de mezin bûne) kevin bikin? Tirsa takekesî ya ji kevinbûnê astengek sazûmanî ye li hember guhertinê bi giştî. Teknolojiya bêserûber tiştê ku Frederick W. Taylor di destpêka sedsala 20-an de ji pîşesaziya Amerîkî re kir, bi artêşê re dike: heke ew ne karsaziyek krîtîk be, hewcedariya we bi tiştek din tune. Ger ev pêvajo di pîşesaziyê de pêk nehata, dê Dewletên Yekbûyî bi modelek hilberîna pîşesazî ya kevnar û nelirêtî bima û ji ber vê yekê jî bi aborîyek pir lawaz bima. Bi heman awayî, ger tirsa kevinbûnê di artêşê de rê li ber vê yekê bigire, dê encam bibe hêzek kevinbûyî, ne têra xwe – pir hêdî û bêbandor ku bi dijberên xwe re bimîne.
Faktora mirovî sînorê herî mezin a teknolojiyê ye. Ji ber toleransên xwe yên zêde bargiraniyê, UAV dikarin ji balefirên mirovî derbikevin. Tê texmîn kirin ku otomobîlên xwe-ajotinê yên nûjen ji% 70 ji ajokarên asayî ewletir in. Sensorên erdê yên nûjen dê ji mirovan çêtir wêne û nexşan tespît bikin. Dronek 30,000 dolarî dikare ji wesayitek çavdêriyê ya 12 mîlyon dolarî zêdetir erdê lêkolîn bike. Lêbelê, dilnexwaziya bi tevahî hembêzkirina van teknolojiyên ji vê rastiyê vedigire ku mirov ji danûstandina bi mirovan re kêfê digirin - qelsiyek subjektîf ku di saziyên ku li dora mirovan hatine çêkirin de bi tundî tê hîs kirin. Di Top Gun: Maverick de şahidiya çîrokbêjiya hêzdar bikin.
Mirov çawa be? Kişandina tetikê ne nirxek mirovî ye, lê darazek e ku meriv tetikê bikişîne an na. Nirxandina çarçoweya stratejîk, nirxandina encaman û pêkanîna hukimdariya exlaqî mirov in. Teknolojiyên mîna îstîxbarata çêkirî ji mirovan re hewce dike ku wiya bidomînin, lê zûtir û bi encamên çêtir. Tîma Klûba Şer a Keyaniya Yekbûyî, bi hevkariya Laboratoriya Zanist û Teknolojiya Parastinê ya Keyaniya Yekbûyî, lêkolîn dike ka lîstik çawa dikarin performansa mirovî di şerekî bilez de ku robotîk û platformên bêpîlot dînamîkên qada şer diguhezînin zêde bikin. Belgeyên yekem diyar dikin ku artêş ji şerekî wiha re ne amade ye. Ew zû û kujer e, ji bo mijûlbûna bi dorhêlên tevlihev re struktur û şiyanên nû hewce dike.
Digel robotên çêtir, artêş hewceyê mirovên çêtir ên ku bikaribin pergalên adaptasyonê yên tevlihev bi lez û beztir bixebitînin hewce dike. Pêdivî ye ku em Ander Wiggins nûjen bibînin û pêşve bibin ku karibe kapasîteyên hevrêz bike û bandorên hevrêz bike li ser qada şer a ku bi sensoran tije ye.
Li ser lîstikvan çi ye? Erê, ew dikarin alîkariyê bikin. Heger sedsala borî bi hêza sînemayê û wêneyên livîn hat pênasekirin, sedsala bîst û yekê van ezmûnên medyaya rêzimanî bi hêza înteraktîf a lîstikan veguherandiye. Lîstok çîrok, serpêhatî, û ya herî girîng, daneyan bi hêz diafirînin. Lîstok ji ber berhevkirina bêsînor a daneyên perwerdehiyê potansiyelek mezin heye. Fight Club bi berhevkirina agahdariya lîstikê ve vê yekê pêş dixe da ku awayên nû yên raman û şer agahdar bike. Ji lîstikên matrixê-asta stratejiyê yên ku lêkolîn dikin ka şer çawa li devera gewr tê meşandin, heya simulasyona meriv çawa têkbirina berevaniya hewayî ya tevlihev, şehrezayiya girseyê dikare bibe alîkar ku anomaliyên ku hêjayî lêkolînê ne. Li vir çawa ye. Ev di demên aştî û şer de dibe sedema vedîtin, fêrbûn û adaptasyonê.
Guhertina awayê ku hûn şer dikin ji kirîna tiştên nû bi qasî girîng e (heke ne girîngtir be). Lîstika USMC feydeyên asîmetrîk dît ku hewcedariya tankên giran û bihatir kêm bike. Hêza Hewayî ya Dewletên Yekbûyî lîstika bazirganî Command: Edition Professional bikar tîne da ku têgehên ceribandinê ronî bike û kirînê agahdar bike. Projeyên Lêkolînê yên Pêşkeftî yên Îstixbaratî yên Dewletên Yekbûyî lêkolîn dikin ka lîstik çawa dikarin pêşbaziyên cognitive ku bandorê li biryargirtin û analîza îstîxbaratê dike kêm bikin. Lêkolîn nîşan dide ku fêrbûna-based lîstikê têgihîştina lîstikvan çêtir dike. Eşkere ye, kişandina lîstikvanan û danasîna bêtir lîstikan dikare bandora stratejîk a berevanî û hukûmetê baştir bike, lê gelo em ê destûrê bidin ku guhertina çandî pêk were? An dê alîgiriya sazûmaniyê rê li ber bigire?
Akademiyên leşkerî yên pêşeng ên cîhanê portreyên rêberên herî navdar ên dîrokê hene - karakterên ku, bi gotina Theodore Roosevelt, "li wir bûn". Lê pêşerojek ku girîngiyê dide dadbarkirina bilez di derbarê hebûna wir de dê hewce bike ku serokên me li ser sehnê bimînin, ne bi rastî li wir. Li şûna ku di bin bandora “xwe, toz û xwînê” ya şer de hesabên hestyarî bikin, ji bo ku stratejiyek zelal ava bikin, aliyên sar û aram ên derve bikar tînin.
Têgihiştina ku generalên paşerojê lîstikvanên îroyîn in, ji saziyên ku li ser mînakên pratîkî hatine avakirin re şermezar e. Lêbelê, heke em xwe bi paşerojê ve girêbidin û xwe bi îro ve girêbidin, bê guman em pêşeroja xwe îpotek dikin.
Albay Nicholas Moran (Artêşa Brîtanî) û Albay Arnel David (Artêşa Amerîkî) endamên Hêza Berteka Bilez a NATOyê ne. Wan azmûnên armancdar, serpêhatî pêk anîn û kirin da ku kifş bikin ka îstîxbarata sûnî û fêrbûna makîneyê çawa dikare pêvajoyên Fermandariya Land û nêzîkatiyên plansaziyê yên ji bo armancgirtin, şer û biryargirtinê baştir bike. Spas ji Shashank Joshi û Nicholas Kroli re ji bo xwendin û nirxandina vê gotarê di pêş de. Her xeletî an pirsgirêk aîdî nivîskar in.
Nêrînên ku hatine gotin yên nivîskar in û helwesta fermî ya Akademiya Leşkerî ya Dewletên Yekbûyî, Wezareta Artêş an Wezareta Parastinê an rêxistinek ku nivîskar tê de ye, di nav de Artêşa Brîtanî an jî NATO, temsîl nakin. .
Wargaming di kevneşopiya leşkerî de xwedî dîrokek dirêj û dirêj e. Gelek hêmanên lîstikên sifrê û kompîturê yên nûjen rasterast li ser Kriegspiel têne şopandin, dema ku lîstikên piçûktir ên wekî satranc, hnefatafl û go xwedan kevneşopiyek dirêj a hunera xebitandinê û stratejîk in.
Tewra dersên sandboxê yên îroyîn jî eleqeya wan bi van lîstikên şer re heye, her çend mixabin qutiyên qûmê jî her ku diçe kêm dibin.
Li şûna ku lîstokên şer ên nûjen (yên ku hîn jî hewildanek rastîn hewce dikin ku bi rastî bikêrhatî bin) wekî têgehek nû ya ku peymanên leşkerî yên kevneşopî jê dûr dikevin, werin hesibandin, divê ew wekî dubarekirina pêşkeftî ya amûrek îsbatkirî û dirêj-bikarhatî di komek îsbatkirî de bêne dîtin. tools.
Wekî ku di gotarê de tê rave kirin, "gama şer" ya populer/populîst û teknolojiya wê naha di qada şer a rastîn de tev li hev bûne, û ew pêvekek quantum e, ne tenê bazdanek di demê de. *Komîteya* dîroka leşkerî û deryayî çawa akademîktir e? – Sêwiranerên lîstikê… û hemwelatiyên dilnerm û dêûbav… ew min xemgîn dike.
Tişt bi taktîkî "ji kontrolê ne" ji ber ku ew ji hêla stratejîk ve xeternak in - tewra burokrasiya meya kevneşopî ya leşkerî ya ku ji bo *parastin* kontrolê heye jî nikare wan rawestîne.
Birêz, ez ne bawer im ku min şîroveya te rast fêm kir. Ger wusa be, wê hingê ez nafikirim ku ketina lîstikên vîdyoyê yên populer di ramana leşkerî de ji têgehên boksê an futbolê yên berê cûdatir e.
Me di Storm Desertê de "çapek çep"ek wusa diyarker pîroz kir û şerên mîna 73 Easting wekî delîla konseptê ji bo şerê hewa-erd da me. Dema ku têgeha operasyonê pêşve bixin, karanîna peyvên wekî "dawiya jiyanê" bidomînin. Ji ber ku plansazên/temaşevan li şûna fûtbola stratejiyê, berê xwe didin gulebaranên yekem-kesê, ew xwezayî xuya dike ku peyvên lîstika vîdyoyê yên wekî "roket jump" an "respawn" dikarin riya xwe di nav zimanê gelêrî de bibînin. Hevrêziya gengaz a di navbera her duyan de hema hema îlham e.
Ez dipejirînim ku lîstikên populer tangentek potansiyel xeternak e ku dikare hewcedariyên cîhana rastîn kêm bike, lê ew dikare were çareser kirin: mîna têgînên stratejîk ên gelemperî bi navgîniya modelên axê (sandbox, hwd.), CPX, hwd. hwd.) û bi wan re. dikare di lîstikên populer de guhêrbarên ku ji nedîtî ve hatine guheztin bi lez û bez bîrkirina serokên ciwan (dibe ku bi boyaxek perestgehê) ku tiştê ku ew di lîstikê de biceribînin ne wêneya tevahî ye.
Burokrasî pirsgirêkek e, lê ev çareserî li derveyî kargêriya burokrasiyê diqewimin - ger fermandar karê xwe bikin û bindestên xwe ji hejandina ji jor ve biparêzin.
Strûkên xwe-piştgiriyê çend hîdrofoîlên 60 lingan li binê keştiya keştiyek 1000 ton dihêlin da ku pêlên 42 lingan derbas bikin.
Çekdarên 12 înç û keştiya giran "USS Salem (CA-139)" 9 çekên 8 înç ên 8 înç hene;
Dê bi turbînên GE LM2500+G4 (47,000 hp = 34 MW) li ser pontona sereke hişk were girêdan;
Ez dikarim di vê yekê de xelet bim, lê ma lîstikên herî populer nahêlin ku birînên tavilê baş bibin û, bê guman, vejîna piştî kuştinê? Dibe ku em çêtir bikarin "terîn û xwîna şer" bikin ku wan lîstikan bikarhênerek jê qut kir ji ber ku ew birîndar bûn, an dema ku ew hatin kuştin hesabê wan qedexe kirin.
Lîstikên herî populer lîstikê li pêş realîzmê didin pêş. Wusa dixuye ku çend sal berê di Onion de gotarek hebû ku têgîna "lîstika vîdyoya leşkerî ya herî rastîn a herî rastîn" tinazan dikir.
Bi taybetî, hûn şêwazek lîstikê dihesibînin ku dikeve nav çend celebên cihêreng (şerê yekem-kesê, serpêhatî, hwd.). Pîşesazî bi tevahî, mîna lêkolîna wê ya akademîk, bi rêkûpêk ciwan e û termînolojî di navbera pêşdebiran / hilberîner / akademîsyenan de diguhere… bes e ku hûn bibêjin hûn behsa lîstikên "populer" dikin ku ji hêla xortên ciwan ve têne lîstin. Ev xapandin e, ji ber ku ew ji ya ku dihat texmîn kirin rêjeyek pir piçûktir a bazara lîstika vîdyoyê temsîl dikin.
Kategoriyên lîstikan bi gelemperî ji bo serîlêdanên cîhana rastîn têne armanc kirin (çandinî, hewavaniya sivîl, lîstikên leşkerî, hwd.) bi gelemperî wekî lîstikên "ciddî" têne binav kirin. Ew ji traktor û simulatorên firînê bigire heya pergala MMOWGLI ya Navy. Di vê astê sêwiranê de ye ku di cîhana rastîn de bandorên guhêrbarên dinyayî (di warê lîstika lîstikê de) bi rastî têne hesibandin: heke hûn ne hewce ne ku ji g, pitch, pitch, yaw xem bikin, bila bermîla 747 be. gelek kêfa zêdetir, û her tiştê ku pîlotê bêzar; bêyî van hemûyan, ne mimkûn e ku meriv fêrî firandina balafirê bibe (pîlot kretîn in, nemaze pîlotên şerker).
Tevî van cûdahiyên pîşesaziyê, şiyana dubarekirina tavilê hîn jî hin nirxa fêrbûnê heye. Dema ku ez di simulasyonan de perwerde dikim, her gav çend provayên min hene ku ji Joe re tê gotin ku tevî derbeyan bidome. Êş bes e ku careke din heman xeletiyê rawestîne, ramana ku hûn ê dev jê bernedin tenê ji ber ku hûn birîndar bûne xurt dike.
Me her tim li ser bingehê jêhatiya xwe ya bingehîn weke civak şer kiriye. Çeka herî metirsîdar a Şerê Cîhanê yê Yekem û Duyem hîn jî tivinga mirovî ya perwerdekirî bû, lê danasîna karînên me yên çêkirinê yên bi awayê wesayîtan (bi taybetî wesayîtên zirxî û balafiran) qada şer û awayê şerkirina me berfireh kir. Ji blitzkrieg bigire heya şerê li hewa û bejahî, me nêzîkatiya xwe ya şer li gorî şerê îro yê agahdar-navendî bi cih kiriye.
Ji ber ku nifûsek me ya ciwan heye ku bi lîstikê nas e û bi piranî ji bo kirina xebata destanî di artêşê de neguncayî ye, viya ku em karibin di tîmek organîze de wesayitek şerker a bêpîlot bidin wan, dibe ku ji me re bibe dijwariyek. . Gelek aliyên çandî, exlaqî û exlaqî hene ku divê werin lêkolîn kirin, lê ev bê guman bandorê li jêhatîbûna meya sedsala 21-an dike.
Dema ku got… em bi tevahî pê bawer in ku kê van lîstikan sêwirandiye? Di derbarê evolutionê de ti agahî ji van kodkeran re derbas bûye? Ger ev lîstik dikarin ji hêla berjewendîyên xirab ve werin afirandin ku me ber bi vî alî ve bikişîne an jî me bixapîne ku li ser bingeha encamên derewîn doktrînê biguhezîne? Wusa dixuye ku ew bi qada gewr a Sino-Rûsya û têgeha şerê tevahî re têkildar e - bê guman ew di pargîdaniyên nermalavê û bernamesaziyê de tevlihev in.
Yek ji delîlên ku min di modela DCS (Rûsya) de dît ev bû ku dema ku hêzên me bi leşkerên Rûs û Chineseînî re ketin pevçûnê, Artêşa Sor hema hema bêkêmasî pêk anî - ji pîvanên naskirî yên pergalên çekan ên ku hatine bikar anîn. Tewra digel van çekan ku di astên hêza nizm de hatine danîn, AI-ya lîstikê xuya dike ku encamê manipul dike. Mînakek din: radara wan firokeyên dizî ji ya ku pergalên wan dikaribû pir dûrtir kifş kir.
Naha, ji bo kêfê, ev dikare bibe sedema şerên balkêştir. Lêbelê, heke ev di simulasyonên ku ji hêla artêşa me ve têne bikar anîn de were bicîh kirin, biryarên li ser çend mûşekan hewce ne ku ji bo têrkirina berevaniya mûşekî ya hêzek kar a Chineseînî an jî SEAD-ê li ser torên SAM-ê yên rûsî, mînakî, bi giranî bandor bibe û şiyana me ya xebatê kêm bike. . Ev yek wê bibe gava yekem a avakirina qada şer.
mîhengên naskirî. Dibe ku lîstikên şer ên li Rojhilat - li Rûsya û Chinaînê - pir zêde geşbîn in, mîna lîstika şer a "Plana Midway" ya Nagumo. An jî dibe ku tiştek wan hebe ku em pê nizanin… bo nimûne, çend meh berê hat ragihandin ku mûşekên kewçêr ên rûsî dikarin pergalên xefikê li baregehên şerkerên biyanî yên li nêzî Kîevê asteng bikin.
Ma ew ê ecêb be ku em li lîstikên şer ên Hêza Deryayî ya Japonî ya berî Warerê Cîhanê yê Duyemîn temaşe bikin da ku em leza "nerealîst", rêz û hêza lêdanê ya torpîlên wan bibînin, yên ku em paşê fêr bûn ji dema ku wan oksîjen îcad kiriye? torpîl? (Belê, di 07/12/41 de, Japonan keştiya şer a Amerîkî ya lengerkirî, mîna îngilîzên Îngilîzî yên li Tarantoyê di sala 1940-an de binav kir, lê * li deryayê * di 3 rojan de ne gengaz bû?)
"Exssen" - texmîna serweriya rojavayî - ramana me di paşerojê de hilweşand ... mîna Deryaya Çînê ya Başûr di 10ê Kanûna Pêşîn, 41 de.
EncyBrit: Di Şerê Cîhanê yê Yekem de kîjan çek bû sedema herî zêde mirin? Topan herî zêde bûn qurbanî, dûvre çekên sivik û dûvre jî gazên jehrî ketin. Bayonet, çeka diyarker a ku artêşa Fransî beriya şer xwe spartibû wê, dê bibe sedema gelek windahiyan.
"Hevalê Oxfordê ji bo Dîroka Leşkerî. Di dema Şerên Napolyon û Şerên Cîhanê yên Yekem û II de, piraniya mirinan - ji sedî 60 li Eniya Rojava di Şerê Cîhanê yê Yekem de - ji ber topan çêbûn. Li çolên Şerê Cîhanê yê Duyemîn, zeviyên hişk û zinar bi guleyan hatin bihêz kirin û ev rêje derket 75%. Stalîn di axaftineke sala 1944-an de jê re digot "Xwedayê Şer" û yekîneyên wê yên topavêj xwedî kevneşopiyek hêja ne, û sedemek baş e. Wekî din, ew ne rêyek paqij e. operator wê dike çekek şer a nefret û tirsnak.
Em vê yekê niha li Ukraynayê dibînin. Di sala 1944an de, Stalîn ji topan re xwedayê şer bi nav kir. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
Tewra di seranserê sedsala 19-an de hema hema hindik kuştinên rasterast ên bayonetê hebûn, lê meyla barkêşên bayonetê ji bo şikandina pêkhateyên dijmin pir caran diyarker bû.
Top di Şerên Cîhanê yê Yekem û II de belkî çeka herî kujer bû, lê ew di encamên wan de ne diyarker bû (bê guman, ew faktorek sereke bû di taktîkên rûsî de li Eniya Rojhilat, wekî ku niha li Ukraynayê tê xuyang kirin).
Exercise Louisiana (teqlîdkirina meşrû ya lîstika şer) dibe ku di serkeftina artêşa me de tevkariyek bêhempa be.
Dema ku leşkerkirin/peyman hat girtin, ji bo leşkeran pir hêsan e ku xwe bi keda laşî ya di artêşê de bihêlin.
Lê gelo artêş dê destûrê bide Ander Wiggins ku ew qas zû di artêşê de rabe? Em çawa Andersê ku bi hêviyên kariyera heyî ya serok û efseran re hevaheng dike bibînin? Rêbazên hînkirin/perwerdehiyê yên heyî di asta qadê de an di asta efserên giştî de jêhatiya rêveberiyê ya xwendekaran dinirxînin? Bînin bîra xwe, Ender ne leşkerek pir baş bû, lê generalek hêja bû. Pratîka leşkerî ya heyî rê nade bazdaneke bi vî rengî. Ez dipejirînim ku lîstika şerî awayê çêtirîn e ku meriv ramanwerên ku dikarin xwe bi hawîrdorên pir dînamîk û guhezbar re adapte bikin, lê meriv bêje ku 1LT Smith di pêşbaziya lîstika şer a leşkerî de bi ser ket û ji bo COL/BG/MG hate pêşve xistin zêdegotinek e. Zêdetir, Ender ne hewce ye ku ji pirsgirêkên budceyê an karmendan xeman bike.
Wexta ku hûn tiştek di qutiya lêker de bihejînin dê jêhatîbûna we ji xwendin an nîqaşkirina wê pirtir çêtir bikin. Lîstok dihêle hûn balê bikişînin ser jêhatîyên ku hûn pêşdixin bi nêzîkbûna modelên simulasyonê ji rastiyê re, û me di artêşa Dewletên Yekbûyî de prov û simulasyon bi serfiraziyek mezin bikar aniye.


Dema şandinê: Mar-22-2023